Törölt felhasználó profilja
Törölt felhasználó

Név

Törölt felhasználó
Regisztrált

8 éve
Itt járt

-
Hozzászólt

73 alkalommal
Hozzászólások

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!


Törölt felhasználó 6 éve, 2020-05-08 11:56:05
VálaszA teljesen egyenlő feltételeknek meg az az oka, hogy multiplayerhez készült a pálya.
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-05 22:33:15
VálaszHát mit mondjak valami horror pálya lett a legnehezebb fokozaton, és nem lehet csak úgy mászkálni össze vissza.
Törölt felhasználó 6 éve, 2020-05-08 11:06:27
válaszolt Hősökkel harcoló, 6 éve, 2020-05-05 22:33:15 hozzászólására
VálaszTalán az lehet az oka, hogy a játékosok telljesen egyenlő lehetőségekkel indulnak, leszámítva az elementálokat. Mivel a legnehezebb fokozaton az egyenlő lehetőségeket a több kezdő nyersanyag miatt a gép hamarabb eléri. Ezután alap a hamarabb tündérsárkány/főnix, tippem szerint a kék egy laza 20-30 főnixel futkorászott, mire te a Varázserdőt megépítetted.
Törölt felhasználó 6 éve, 2020-05-08 11:14:58
válaszolt Törölt felhasználó, 6 éve, 2020-05-08 11:06:27 hozzászólására
VálaszA teljesen egyenlő feltételeknek meg az az oka, hogy multyplayerhez készült a pálya.
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-08 16:39:58
válaszolt Törölt felhasználó, 6 éve, 2020-05-08 11:06:27 hozzászólására
VálaszJaja elég sokára lett meg.
Guest13 6 éve, 2020-05-09 12:00:17
válaszolt Törölt felhasználó, 6 éve, 2020-05-08 11:06:27 hozzászólására
VálaszSzia, köszi a feltöltést. Kipróbáltam és sajnos azt kell mondanom, hogy még van mit javítani rajta.
1. Egyenlőtlen feltételek: mivel a lehetőségek koráltozottak és a szerencse (varázslatok, semleges seregek sorsolása) szinte sosem igazságos, ezért azt kell mondanom a pálya nagyon kiegyenlítetlen (nem szólva arról, mennyire nem mindegy hogy 100 vízelementállal vagy 100 föld elementállal kell megküzdened a hajódért).
2. Bezárható játékosok: a hajók hajóácsok helyett, gyakorlatilag olyan helyezetet teremthet elő, hogy az ellenfelek csapdába ejthetőek a saját szigetükön. Ilyenkor már a szimpla kivárás stratégiája is elegendő.
3. Szűkös hely: az amúgy is kicsi térkép nagy részét vízre pazaroltad. A játékosok a saját váruk előtt is áldozatul eshetnek a semleges seregeknek (én mindig mozgó semleges seregekkel játszok).
4. Tapasztalati pont hiány: rendben van ha nem szeretnéd, hogy a játékosok (fél)istenekkel szaladgáljanak, de az, hogy kb. lehetetlen tapasztalot növelni az sincs rendben.
5. Üresjárat: az első 5 nap azonnal üres járat, hogy megszerezzem a townhall-t. Kb. 4 hónap (kb. 4 órámba tellett) a játékot végig vinni, amiből elég sok üres nap volt. Én csak akkor nem csinálok semmit egy adott napon, ha tényleg nincs mit csinálni vagy nincs értelme annak, hogy bármit tegyek. A feltöltött végigjátszás videon látható kb. 35 hónap az vállalhatatlan.
6. Elpazarolt főhős: mivel a hős szintjét nem tartottad 1. szinten és adtál neki 2 szint idézést és 1 harcot, gyakorlatilag az a kevés tapasztalati pont is elpocsékolódott.
7. Ha valóban multira szánod, akkor maradj meg 2 játékosnál, 4 ember nem fog élvezhető játékot játszani (túl sokat kell egymásra várni).
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-09 16:23:15
válaszolt Guest13, 6 éve, 2020-05-09 12:00:17 hozzászólására
VálaszAzt én csináltam, hamarabb vége lett volna könnyű fokozaton, de minden így van ahogy kifejtetted. Nálam a piros járt pórul.
Törölt felhasználó 6 éve, 2020-05-09 19:56:28
válaszolt Guest13, 6 éve, 2020-05-09 12:00:17 hozzászólására
VálaszSzia!
Kösz a kritikát, igen, már én is kiszűrtem a végigjátszásból pár hibát.
1.:Igen, a véletlenek mindig bezavarhatnak, és már csak az is egyenlőtlen feltételeket szül, a négy játékos négy különféle elementállal kezd, pedig ez volt a koncepció alapja, amikor el kezdtem készíteni a pályát. Ezt próbáltam úgy kompenzálni, hogy pl. a víz elemántálok szigete egy nagy mocsár, és csak lassabban lehet haladni, de azért ez nem elég. A hajót őrző elementál nem véletlen, mindig az ellentétes elementállal kell megküzdeni, itt a pirosnak van a legnehezebb dolga.
2.:Nem fűzök hozzá semmit, telljesen igazad van.
3.:Itt az volt a gond, hogy, azzal kezdtem a pálya készítését, hogy megrajzoltam a szigetek határait. Utána a saját makacsságom nem engedte, hogy változtassak rajta.:/
4.:Ezt a harmadik pontra vezetném vissza. A négy nagy szigeten már nem volt hely, a tengerre direkt a plusz xp-ért tettem a négy szigetet, de nem volt elég.
5.:Ez nehézség kérdése, kisebb nehézségi szinten kifejezetten pörgős a pálya. Tudom, hogy úgy kéne, hogy champion fokozaton is élvezhető legyen. Itt az a baj, hogy sem én, sem a tesztelőim nincsenek azon a szinten, hogy ezt tesztelni tudjuk.
6.:Ez is a véletlenek műve, csak annyit állítottam be, hogy 5. szintű legyen. És tudjuk, hogy a gép így ritkán ad használható képzettséget.
7.:Ma ki lett próbálva multiban, három emberrel, tényleg nem volt jó.
Konklúzió: Így utólag rájöttem maga a koncepció is hibás, de próbálok rajta javítani, amennyit tudok, majd ha fenn lesz a javított verzió, jelzek.
Guest13 6 éve, 2020-05-09 21:58:49
válaszolt Törölt felhasználó, 6 éve, 2020-05-09 19:56:28 hozzászólására
VálaszSziasztok!
Nem írtam a pályakiosztást: legnehezebb szinten, mozgó semleges seregek. Kaptam darázsraj varázslatot (ez nagyon sokat számít, nagy szerencse). Az aranybányát cerberusok védték, ami szerintem gyenge véddelem (bár így is több hét volt bevenni). Equilibris -szel játszottam, ez azt hiszem nehezítés de nem biztos...
Írog pár tippet, hátha tetszik:
1. Tegyél be 1. szintűekkel védett dolgokat (malom, vizimalom stb., vagy csak szimplán kincses kupacokat)
2. Ha víz akkor hajóácsok, és javaslom a hajóidézés pergament (nem feltétlenül ingyen).
3. Tenger helyett folyókat ajánlom hidakkal vagy ha ragaszkodsz a tengerhez, akkor válassz nagyobb térképméretet és akkor is alkalmazhatsz hidakat.
4. Tegyél le kincses ládákat, ha nem is ingyen de a bányák mellé (figyelj hogy ne nagyon lehessen lopkodni). A kincses ládák átlag kissebb mint 1000 tapasztalati pontot adnak per láda. Ha tudni akarod, hogy hány szintet lépnek a lerakott ládák és TP gyüjtők alapján készíts egy üres map-ot ami csak a ládákat tartalmazza és megnézheted. A lények legyőzéséből nyerhető TP kiderítésére hasonlóan egy üres mapon, használj cheat-eket és a hős mellé tegyél pl. 1000 főnixet.
5. Az első ponthoz adott tippek szerintem jó eséllyel orvosolják ezt a problémát is. Próbálj belőni egy fokozatos kihívást: legyenek 1., 2., 3., 4., szintű ellenfelek és akár spéci seregek.
6. Inkább tegyél le ingyen kincses ládákat, szintlépőket, oltárokat, és ne a hős szintjét állítsd vakon, had döntsön a játékos maga.
7. Ha nagyon ragaszkodsz a 2+ játékos módhoz akkor nagyon koncentrálni kell a körök és a játék hosszának lecsökkentésére. Például 2 héten belül legyen 4. szintű lény (persze ügyességtől függően) és még további 2-3 hét viselhető mielőtt a játékosok végképp elunják magukat.
+ Szerintem ez az elementálos dolog jó ötlet, színt visz a játékba. Én személy szerint nem kötném ki, hogy milyen renddel játszon a játékos, egyszerűen csak elementál verbúválókat kapnak akár természettel vannak akár nem. Mindenki kapjon mind a 4 féle verbúválót, aztán be lehet mutatni, ki hogyan boldogul velük. Ha csinálsz 4 elementálos semleges seregeket, azok már önmagukban is nagyon nehéz ellenfelek (nem kell még explicit a létszámot is állítgatnod).
Remélem hasznosnak találod valamelyik tippemet.
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-04 18:09:31
Válaszxl-es pályát is csinálj rendes alvilággal sok sok ellenféllel.
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-04 18:08:19
VálaszLehetetlen szinten feladja a leckét.
Törölt felhasználó 6 éve, 2020-05-03 21:29:02
VálaszKis önpromó: az alábbi linken letölthető az Elementálok földje című pályám.
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=716&game=4
Könnyű pálya, ajánlom kezdőknek, illetve ajánlom egy pörgős multiplayer játszmához (egy hónap után egymás torkának ugorhattok).
Hősökkel harcoló 6 éve, 2020-05-06 22:47:53
válaszolt Törölt felhasználó, 6 éve, 2020-05-03 21:29:02 hozzászólására
VálaszVégig is toltam rohadt nehéz volt meglehet nézni a teljes végigjátszását.

https://www.youtube.com/watch?v=7hAO6KSab9Y
Mégcsak az első része van fent.
Belépés
Legutóbbi hozzászólások
Hősökkel harcoló fél éve
Bizonyám és gyere a discordunkra.
SirBoncelott 8 hónapja
Nagyon jó látni, hogy fejlesztik ennyi év után is :)
Hősökkel harcoló 9 hónapja
Érdekes hogy vannak még pluszba.
manfred01 10 hónapja
Az a bajom a nagytestű, repülni / teleportálni / lőni nem tudó lényekkel, hogy csata kezdetén gyakran beragadnak tereptárgyak és/vagy saját csapatok közé.
Így megesik, hogy első körben helyben maradásra vannak kényszerítve, amíg egy szomszédos egységünkkel ...
bemirlino 10 hónapja
Sziasztok!

A fenti kódoknál van néhány pontatlanság, ezeket bátorkodom itt kijavítani.

nwcSphinx - nekem nem működött, lehet csak egyéni szocproblem
nwcGoSolo - híresen nem működik, kifagy tőle a játék
nwcOldMan - Csatában lehet alkalmazni, ...
manfred01 11 hónapja
Mivel hogy alapból nagyon lassú, így soha nem ér oda időben. De amikor már van teleport varázslatod, be tudod teleportálni az ellenség hátországába és ott eléggé pusztító tud lenni.
Mondjuk amíg nincs meg ez a képességed, addig inkább csak teher ez a lény
Zoli 11 hónapja
Ízlések és pofonok, hogy valakinek egy lény mennyire kreatív / mennyire átgondolt. Én nemrég szereztem csak be a teljes Heroes 4et (gyerekkorom óta csak az alap játék volt meg) és nekem nagyon tetszenek. Arra meg, hogy használhatatlan lények nem tudok mit mondani, mivel majdnem ...
admin 11 hónapja
Ennek annyi az oka, hogy iszonyat kreativitás nélküli, átgondolatlan, nagyjából használhatatlan lények.
Zoli 11 hónapja
A Fogcsikorgató értékelését lehagytam :
6/10
Zoli 11 hónapja
Mivel a kiegészítős lények nincsenek felsorolva, gondoltam írok ide egy kisebb véleményt a rend lényről.
Gonosz Boszorkány : Ez a lény pont az ami a neve, gonosz. Kb a mágus erősebb változata, mivel képes egy pillanat alatt szétzúzni egy ellenfelet, vagy épp ...